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スケルトンの歩兵隊 Skeleton Infantry This troop of skeletons was once a cohort of highly disciplined spear-and-shield infantry from an ancient empire. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 スケルトンの歩兵隊 Skeleton Infantry クリーチャー11 NE 巨大 アンデッド スケルトン 精神なし トループ 出典 Bestiary 3 237ページ 知覚+17;暗視 技能 〈運動〉+18 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】±0 AC 31;頑健+21、反応+18、意志+19 HP 180(16マス);閾値 120(12マス)、60(8マス);抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]10、[斬撃]10;弱点 範囲ダメージ15、飛散ダメージ8 Form a Phalanx/Form a Phalanx [one-action] Many of the skeletons raise their shields to protect others. The infantry gain a +2 circumstance bonus to AC until the start of their next turn. 部隊防御 移動速度 25フィート; troop movement 整列 [one-action] Hurl Javelins!/Hurl Javelins! [two-actions] The troop's members throw a volley of javelins. Each creature in a 10-foot burst within 30フィート of the troop takes 2d6+10 piercing damage (DC 26 basic Reflex save). When the troop is reduced to 8 or fewer squares, this area decreases to a 5-foot burst. Lower Spears!/Lower Spears! [one-action]~[three-actions] 頻度 once per round; 効果 The skeletons engage in a coordinated longspear attack against each enemy within 10フィート (DC 27 basic Reflex save). The damage depends on the number of actions. [one-action] 2d8[刺突]ダメージ [two-actions] 3d8+8[刺突]ダメージ [three-actions] 4d8+8[刺突]ダメージ Phalanx Charge/Phalanx Charge [two-actions] 必要条件 The infantry is in a phalanx; 効果 The skeletons lower their longspears and charge. The troop Strides in a straight line until they're adjacent to an enemy then use Lower Spears!, dealing 3d8+8 piercing damage. Any creature that fails its save is also knocked prone . Troop Movement/Troop Movement Whenever the skeleton infantry Stride, they first Form Up as a free action to condense into a 20-foot-by-20-foot area (minus any missing squares), then move up to their Speed. This works just like a Gargantuan creature moving; for instance, if any square of the infantry enter difficult terrain, the extra movement cost applies to all the guards.
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過去ログ 1 使用上の注意 コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 連絡事項 イベント一覧 wiki引越完了しました その他おしらせ wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ. コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 48 ルヤ - 名無しさん 2014-03-06 13 36 36 テストページ - 名無しさん 2013-08-14 18 27 53 アモーレ - 名無しさん 2014-03-06 13 19 34 マツナガ - 名無しさん 2014-03-06 13 20 00 プロガン - 名無しさん 2014-03-06 13 20 55 ラジオ - 名無しさん 2014-03-06 13 21 14 ボタン - 名無しさん 2014-03-06 13 21 25 ツリーダイヤ - 名無しさん 2014-03-06 13 22 13 グラム - 名無しさん 2014-03-06 13 22 24 モノノフ - 名無しさん 2014-03-06 13 22 55 イッスンサキ - 名無しさん 2014-03-06 13 23 28 ハヤミ - 名無しさん 2014-03-06 13 23 44 コウイン - 名無しさん 2014-03-06 13 23 58 ヤノゴトシ - 名無しさん 2014-03-06 13 24 16 イソガバ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 02 マワレ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 19 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 01 トキドキ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 16 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 31 ウナギ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 12 イヌ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 26 サクラ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 57 ナミキ - 名無しさん 2014-03-06 13 28 19 ミスター - 名無しさん 2014-03-06 13 32 37 ブシドー - 名無しさん 2014-03-06 13 32 54 アエテ - 名無しさん 2014-03-06 13 34 02 イオウ - 名無しさん 2014-03-06 13 34 26 シヌナヨ! - 名無しさん 2014-03-06 13 34 56 ゴチソウ - 名無しさん 2014-03-06 13 35 23 サマ - 名無しさん 2014-03-06 13 35 46 デシタ - 名無しさん 2014-03-06 13 36 06 オワリ - 名無しさん 2014-09-23 14 26 43 最新の100件を表示しています.全てのコメントを見る
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アンケート 選択肢 投票 朝起きたらベジータみたいな髪型になっていた (3) 下段ガークラ見てからニュートラルにした (8) 隣の部屋から誰かが覗いている (1) 昨日の晩飯はカレーである (1) これあるといいんじゃない?って人はコメントにお願いします。 あるこ神のお告げ:あるこ神の素晴らしきお言葉を書き留めておくページ -- 名無しさん (2011-02-21 04 53 40) 名前 コメント
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CPZ049:帝国重装歩兵隊 レアリティ:★★☆☆☆ -レアリティ検索- ジャンル 紙ペンコロ HP 2 特殊能力 帝国の意地 ― ATK 2 ― DEF 2 必殺技(ベンチ可) 密集陣形 ― 魂 1 超必殺技 ―
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このページはなに? 2014/07/18から毎週金曜日4週にわたってUstreamにて配信された 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画. 生放送前後の雑談板の様子です.まさに阿鼻叫喚! 時系列は引っ繰り返してあるので上から下に時間が流れていきます. 公式の告知ページはこちら! 公式のAちゃんねるはこちら!(登録不要で視聴できます!) 実況ログ一覧 実況ログ第1回 実況ログ第1回/ログ1 実況ログ第2回 実況ログ第2回/ログ1 実況ログ第3回 実況ログ第3回/ログ1 実況ログ第4回 実況ログ第4回/ログ1 2周年記念開発スタッフVSユーザー対戦生配信『USTREAM OPERATION』(公式抜粋) 番組概要 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」サービス開始2周年突破を記念し、これまで支えてくれた&今も支え続けてくれているユーザーさんとバトオペ開発スタッフとのガチンコ対戦をなんと4週連続でUst生配信!!対戦に参加してくれた方にはもれなくプレゼントも用意していますので、開発チームのスタッフと直に戦うことが出来るこのチャンスをお見逃しなく! さらに!!豪華ゲストが登場する日や特番でお送りする日もあるかも…ということで乞うご期待! 番組放送予定: ●21 00~22 00にて生放送!! 第1回:7月18日(金) 第2回:7月25日(金) 第3回:8月01日(金) 第4回:8月08日(金) 出演者: MC がっつきたいか 古川小百合 バトオペ開発チーム バンダイナムコゲームス白陸周佑(プロデューサー) BBスタジオ大野聡(制作プロデューサー) 徳島雅彦(ゲーム監督) 神戸秋義(ディレクター)他 イベント参加方法 ネット対戦機能を利用した、オンライン参加事前応募制ではございません。 生配信中に発表する「ルームコメント」の対戦ルームに入室してください。 生配信という特性上、 ユーザーIDが映る ことをご了承頂ける方のみご参加下さい。
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 種族と属性 『真・女神転生』シリーズにおいては、人も悪魔も、誰しもが3つの絶対的価値観(属性)によって支配されている。この属性によって人と悪魔は時に助け合い、時に敵となる関係にと変化するのだ。 属性とは 悪魔の種族には、それぞれに「属性」がある。その悪魔がどういった存在であるかを示す要素とも考えられる。この悪魔の属性とあなたの属性との関係が、ゲーム中、常に問われることになり、人類の行く末を決める要因にもなるのだ。 人間はそのときどきの時代背景や目的・場面によってその価値観が柔軟に変化するため、属性が不変である方がむしろ珍しいのだが、対して悪魔は決して自らの属性が変わることはない。極端な話、ニュートラルに属する悪魔以外は、異なる属性に対し、決して心を開こうとはしない。つまり、あなたが悪魔との共存を望むのであれば、まずはあなた自身が悪魔にあわせる必要がある、ということだ。自らの属性を知り、相手の属性も知る。この関係を常に把握できるようでないと、20XX年のTOKYOミレニアムで生き残ることは困難であろう。 3つの属性と2つの軸 どの種族がどの属性かを見てもらう前に、まずは用語の説明をしておこう。まず属性というのは細かく5つに分類することができる。ロウ・ニュートラル・カオスを基本とし、さらにライト・ダークと分類できる。このライトとダークについては「軸」という考え方だと分かりやすい。 まずはじめはロウ・ニュートラル・カオスだが、これはそれぞれ日本語に変換すると、秩序(ロウ)、中庸(ニュートラル)、混沌(カオス)となる。見た目が難しい単語になってしまうが、中身はそれほど複雑ではない。 ロウは秩序の名の通り、整然とした社会や法を遵守する精神であることを表す。またストーリーにおいては、唯一神の教えを重んじるという要素も含まれるだろう。くだけた言い方をしてしまうと、いわゆるカタブツである。 カオスとは混沌を意味し、物事の多様性や、自由を尊重する精神を表す。つまり、法というひとつの体系の中に人を押し込めて支配するロウとは相反する立場にある。ストーリーにおいては、魔王ルシファーがその象徴となる。 そしてニュートラルについてだが、中庸とはつまり、「大きく極端に偏らない」ということを意味する。したがって、ロウの陣営に加わるわけでなく、かといってカオスの陣営にも加わることもない存在である。悪く言えばどっちつかずの中途半端とも言えなくもないのだが、ロウとカオス、どちらとも仲良くできるという柔軟性があるのも事実で、これは大きなメリットと言えるだろう。 最後にライトとダークについてだが、これはそのまま「光と闇」、あるいは「善と悪」を表現する要素である。ライトに属する悪魔は古くから人間に知恵や恵みをもたらす存在で、世界各地で崇められている神々が多く属する。逆にダークは破壊の衝動や憎しみ・嫉妬など、人間の負の精神を司る悪魔が多く属し、たまに人間界に出没しては人を殺して喰らうなど、古の時代より畏れられてきた者たちが多い。このダークに属する悪魔たちは決して人間に心を開くことはなく、会話では絶対に仲魔にできない。ダーク属性の悪魔に話しかけることのないよう、注意したい。 属性一覧 各種族がどの属性に位置するかを表したのが、下の表である。ただし「魔人」については属性が不明であるため、表には含まれていない。 上へ
https://w.atwiki.jp/battle_operation/pages/93.html
もしかすると弾倉というものはないかもしれません。弾がなくなったらリロード。リペアはリロードゲージが減っていく形で、使用をやめるとリロードゲージが増えていきます。 -- (管理人) 2012-03-22 01 59 37
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/227.html
魔人関係を検証へ移動 -- (名無しさん) 2013-06-04 07 59 25 銀座の奥でイザボーに本読ませてあげるの なんかのフラグになってないかな -- (名無しさん) 2013-06-08 11 21 13 私の場合前の巻読んでないとかいって読まなかったな 今回属性値調整はできないのかな、ワルターに付いてったのにロウルートになっちった -- (名無しさん) 2013-06-15 15 29 30 仲魔と同じ悪魔を虐殺しまくったらカオス値変動するかな? Nルート行きたいんだけどどうやってもLOWになる ついケンジの前でセーブしちゃったせいでやり直しも効かない(T_T) -- (名無しさん) 2013-06-17 02 11 22 ニュートラルルートに入ったはいいけど、ワルターと共に行動したせいか、東のミカド国関連のクエストが受けられなくなりましたw ヨナタンルートからニュートラルに入ったら引き続き受けられるのか、ニュートラルに入ってしまうとそもそも不可能になるのかは不明です。 -- (名無しさん) 2013-06-21 04 00 34 ニュートラル確定したが、チャレンジクエスト全部クリア済みなんだが、未だにランキング一位が取れない。これは自分だけなのか・・・・・・・・?他になった方が居ないですか? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 31 54 ↑×2 Nルートで何故入れないのかよく考えれば答えが出るだろ。 ↑ 人外ハンター商会以外で受けれるクエストもちゃんとチェックしたか? -- (名無しさん) 2013-06-26 13 06 36 チャレンジクエストの湖の竜退治で、一部の仲魔はウインドブレスなどを完全ブロック(グリフォンLV12、タンカタ・マヌLV8(双方合成以外)で確認。グリフォンはマハザンもブロックしていました。女神転生初心者なので、基本知識だったら申し訳なく……)。 -- (名無しさん) 2015-11-22 05 13 29 あ、すみません! 衝撃無効っていう属性がありましたねorz 衝撃無効属性でいけば楽勝ってだけでした。 -- (名無しさん) 2015-11-22 05 18 59
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Infantry(歩兵)はBarracks(兵舎)やHQ Terra(司令部)で作ることができる基本ユニット. 車両と違い建造物への侵入が可能で,未占領建造物を占領することができます. 雑感として使ってみた感想を書いてありますが,★3HARDクリアの雑感であって,inifiniteではまた使用感が異なるかもしれません. Engineer Unit(技術者) Scout Squad(偵察部隊) Rifleman Squad(ライフル部隊) Machine gun Squad(マシンガン部隊) Grenadier Squad(擲弾部隊) Marksman Squad(狙撃部隊) Shot gun Squad(ショットガン部隊) RPG Squad(RPG部隊) Sniper Squad(スナイパー部隊) Flamethrower Squad(火炎放射部隊) Commando(特殊訓練部隊) Mortar Squad(臼砲部隊) コメント欄 Engineer Unit(技術者) HQ Terra(司令部)で作ることができる唯一のユニット. 戦闘能力は皆無であり,固有スキルを活かすためにInner facility(工場)やRefugee camp(難民キャンプ)に常駐させるといい. 特に工場に常駐させると資源の総収入がかなり変わる.ただし,兵というより一般人であるため護衛はつけておかなければ危険. スキル スキル名 名称不明 効果 建造物内での物資や人材の生産力を二倍にする 性能 Level 1 HP 70 Speed 6 Attack vs NO 2 COST 200 Defense Type None Defense 4 vs MEDIUM 2 必要人材数 2 Rounds per minute 60 Range 25 vs HEAVY 1 レベル別性能表 +... Level 1 HP 70 Speed 6 Attack vs NO 2 COST 200 Defense Type None Defense 4 vs MEDIUM 2 Rounds per minute 60 Range 25 vs HEAVY 1 Level 2 HP 77 Speed 6 Attack vs NO 4 COST 300 Defense Type None Defense 8 vs MEDIUM 4 Rounds per minute 61 Range 26 vs HEAVY 2 Level 3 HP 85 Speed 7 Attack vs NO 8 COST 500 Defense Type None Defense 16 vs MEDIUM 8 Rounds per minute 63 Range 28 vs HEAVY 4 Level 4 HP 93 Speed 8 Attack vs NO 16 COST 900 Defense Type None Defense 32 vs MEDIUM 16 Rounds per minute 65 Range 30 vs HEAVY 8 Level 5 HP 102 Speed 8 Attack vs NO 32 COST 1700 Defense Type None Defense 64 vs MEDIUM 32 Rounds per minute 67 Range 32 vs HEAVY 16 Scout Squad(偵察部隊) 高層建造物や重要な施設など時間のかかる建造物を占領する際に用いるユニット. 二倍早く占領できるため見違えるほど早く占領することができる. ただし,戦闘力は低く,中盤以降の敵は相手にならない.というよりほぼ占領用のユニットであるため戦闘は避けたほうが良い. アップグレードすれば戦闘もできないことはないが,防御タイプがNoneであるため要注意である. 序盤にいくつか生産しておくと占領時の資源等で立ち上がりが早くなる. スキル スキル名 Fast Capture(迅速な占領) 効果 建造物を二倍早く占領することができる 性能 Level 1 HP 70 Speed 12 Attack vs NO 25 COST 650 Defense Type None Defense 5 vs MEDIUM 20 必要人材数 3 Rounds per minute 60 Range 33 vs HEAVY 16 レベル別性能表 +... Level 1 HP 70 Speed 12 Attack vs NO 25 COST 650 Defense Type None Defense 5 vs MEDIUM 20 Rounds per minute 60 Range 33 vs HEAVY 16 Level 2 HP 77 Speed 13 Attack vs NO 50 COST 975 Defense Type None Defense 10 vs MEDIUM 40 Rounds per minute 61 Range 37 vs HEAVY 32 Level 3 HP 85 Speed 14 Attack vs NO 100 COST 1625 Defense Type None Defense 20 vs MEDIUM 80 Rounds per minute 63 Range 40 vs HEAVY 64 Level 4 HP 93 Speed 15 Attack vs NO 200 COST 2925 Defense Type None Defense 40 vs MEDIUM 160 Rounds per minute 65 Range 42 vs HEAVY 124 Level 5 HP 102 Speed 17 Attack vs NO 400 COST 5525 Defense Type None Defense 80 vs MEDIUM 320 Rounds per minute 67 Range 45 vs HEAVY 248 Rifleman Squad(ライフル部隊) 戦闘能力,コストを含めバランスのとれたユニット. コストが安く使いやすいユニットではあるが,このユニットだけだと終盤は辛くなってくる. 何よりも安さが売りなユニットであると感じる. スキル スキル名 Cover fire(援護射撃) 効果 敵の攻撃と速度を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -2% -2% 0% 0% Level 2 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 3 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 4 Attack Speed Range Defense -4% -4% 0% 0% Level 5 Attack Speed Range Defense -5% -5% 0% 0% 性能 Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 レベル別性能表 +... Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 Level 2 HP 110 Speed 8 Attack vs NO 100 COST 1200 Defense Type MEDIUM Defense 16 vs MEDIUM 70 Rounds per minute 30 Range 53 vs HEAVY 60 Level 3 HP 121 Speed 9 Attack vs NO 200 COST 2000 Defense Type MEDIUM Defense 32 vs MEDIUM 140 Rounds per minute 31 Range 57 vs HEAVY 120 Level 4 HP 133 Speed 10 Attack vs NO 400 COST 3600 Defense Type MEDIUM Defense 64 vs MEDIUM 280 Rounds per minute 32 Range 61 vs HEAVY 240 Level 5 HP 146 Speed 11 Attack vs NO 800 COST 6800 Defense Type MEDIUM Defense 128 vs MEDIUM 560 Rounds per minute 33 Range 65 vs HEAVY 480 Machine gun Squad(マシンガン部隊) スキルが強力で非常に使いやすいユニット. このユニット数体だけで★2の終盤のMEDIUMまでの敵なら大体なんとかなる. 一体でも序盤はほぼカバーできる.(大抵のユニットで序盤はカバーできるが・・・) 他のユニットと組み合わせることで凄く安定感が増す. 最終盤やinfiniteでは火力不足に陥るため,MAXレベルでも単体運用は厳しい. スキル スキル名 Iron Wall(鉄の壁) 効果 敵のステータスを大幅に落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -5% -15% -2% -10% Level 2 Attack Speed Range Defense -6% -18% -2% -12% Level 3 Attack Speed Range Defense -7% -21% -2% -14% Level 4 Attack Speed Range Defense -8% -25% -3% -17% Level 5 Attack Speed Range Defense -10% -31% -4% -20% 性能 Level 1 HP 80 Speed 5 Attack vs NO 30 COST 1000 Defense Type MEDIUM Defense 6 vs MEDIUM 20 必要人材数 4 Rounds per minute 60 Range 75 vs HEAVY 16 Area damage radius 10 レベル別性能表 +... Level 1 HP 80 Speed 5 Attack vs NO 30 COST 1000 Defense Type MEDIUM Defense 6 vs MEDIUM 20 Rounds per minute 60 Range 75 vs HEAVY 16 Area damage radius 10 Level 2 HP 88 Speed 5 Attack vs NO 60 COST 1500 Defense Type MEDIUM Defense 12 vs MEDIUM 40 Rounds per minute 61 Range 80 vs HEAVY 32 Area damage radius 10 Level 3 HP 97 Speed 6 Attack vs NO 120 COST 2500 Defense Type MEDIUM Defense 24 vs MEDIUM 80 Rounds per minute 63 Range 85 vs HEAVY 64 Area damage radius 10 Level 4 HP 106 Speed 6 Attack vs NO 240 COST 4500 Defense Type MEDIUM Defense 48 vs MEDIUM 160 Rounds per minute 65 Range 91 vs HEAVY 128 Area damage radius 10 Level 5 HP 117 Speed 7 Attack vs NO 480 COST 8300 Defense Type MEDIUM Defense 96 vs MEDIUM 320 Rounds per minute 67 Range 98 vs HEAVY 256 Area damage radius 10 Grenadier Squad(擲弾部隊) 敵が密集しているとまとめて潰す爆弾魔.少ないユニットで多くの敵と戦わなければいけない場面でかなり活躍する. しかし,防御タイプがNoneなため攻撃されると危険である. また,HPが少なくすぐ倒れる危険性があるためおとりになる硬いユニットと共に出撃させるといい. スキル スキル名 Grenades(手榴弾) 効果 敵の速度と攻撃範囲と防御力を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense 0% -5% -5% -5% Level 2 Attack Speed Range Defense 0% -6% -6% -6% Level 3 Attack Speed Range Defense 0% -7% -7% -7% Level 4 Attack Speed Range Defense 0% -8% -8% -8% Level 5 Attack Speed Range Defense 0% -10% -10% -10% 性能 Level 1 HP 50 Speed 5 Attack vs NO 45 COST 1300 Defense Type None Defense 9 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 71 vs HEAVY 30 Area damage radius 35 レベル別性能表 +... Level 1 HP 50 Speed 5 Attack vs NO 45 COST 1300 Defense Type None Defense 9 vs MEDIUM 35 Rounds per minute 30 Range 71 vs HEAVY 30 Area damage radius 35 Level 2 HP 55 Speed 5 Attack vs NO 90 COST 1950 Defense Type None Defense 18 vs MEDIUM 70 Rounds per minute 30 Range 74 vs HEAVY 60 Area damage radius 35 Level 3 HP 60 Speed 6 Attack vs NO 180 COST 3250 Defense Type None Defense 36 vs MEDIUM 140 Rounds per minute 31 Range 80 vs HEAVY 120 Area damage radius 35 Level 4 HP 67 Speed 6 Attack vs NO 360 COST 5850 Defense Type None Defense 72 vs MEDIUM 280 Rounds per minute 32 Range 85 vs HEAVY 240 Area damage radius 35 Level 5 HP 73 Speed 7 Attack vs NO 720 COST 11050 Defense Type None Defense 144 vs MEDIUM 560 Rounds per minute 33 Range 91 vs HEAVY 480 Area damage radius 35 Marksman Squad(狙撃部隊) ライフル部隊の上位互換のユニット. ライフル部隊の攻撃範囲と攻撃力を強化した感じ.スキルはまったく同じものである. コストは高いが,ライフル部隊より使いやすい. スキル スキル名 Cover fire(援護射撃) 効果 敵の攻撃と速度を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -2% -2% 0% 0% Level 2 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 3 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 4 Attack Speed Range Defense -4% -4% 0% 0% Level 5 Attack Speed Range Defense -5% -5% 0% 0% 性能 Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 レベル別性能表 +... Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 80 COST 1200 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 50 Rounds per minute 20 Range 79~ vs HEAVY 42 Level 2 HP 110 Speed 8 Attack vs NO 160 COST 1800 Defense Type MEDIUM Defense 16 vs MEDIUM 100 Rounds per minute 20 Range 80 vs HEAVY 84 Level 3 HP 121 Speed 9 Attack vs NO 320 COST 3000 Defense Type MEDIUM Defense 32 vs MEDIUM 200 Rounds per minute 21 Range 85 vs HEAVY 168 Level 4 HP 133 Speed 10 Attack vs NO 640 COST 5400 Defense Type MEDIUM Defense 64 vs MEDIUM 400 Rounds per minute 21 Range 91 vs HEAVY 336 Level 5 HP 146 Speed 11 Attack vs NO 1280 COST 10200 Defense Type MEDIUM Defense 128 vs MEDIUM 800 Rounds per minute 22 Range 98 vs HEAVY 672 Shot gun Squad(ショットガン部隊) RPG Squad(RPG部隊) Sniper Squad(スナイパー部隊) Flamethrower Squad(火炎放射部隊) Commando(特殊訓練部隊) Mortar Squad(臼砲部隊) コメント欄 名前 コメント
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チュートン ~序論~ チュートンは金がないと厳しい文明です。トルコと似通っているといってもいいでしょう。畑のコストが安いという内政ボーナスは強力で、畑がバンバン作れます。逆に畑の枚数を(普通の文明程度に)抑えれば木が余るので、うまくバランスをとって軍を量産していきたいです。 ユニットに関しては繁殖がないものの近衛騎士が出るので後衛では馬主体でいいでしょう。前衛の場合も金ユニを主体として強い兵が出ますが金が無くなると一気に弱体化します。金の採掘速度アップ2段目がないので金欠状態に悩まされることもしばしばあるでしょう。騎兵がでないことと弓懸無い・射手の攻撃鉄鋼3段目もないので散兵も残念です。歩兵系はフルでアップしますが改良強化波状槌もないので突撃して押し寄せるというのも難しくなっています。 金さえあれば砲台・大砲・砲撃手と火薬系兵科はすべて出るうえ、破城投石も研究できるので強力です。帝王になった瞬間には交易を回すことを意識しないと金切れで進軍が止まるので注意しましょう。 ちなみにチュートンやフランク、ペルシアはだいたい似たような文明特性で騎士しか出ない騎士文明と言われます。 ~前衛戦術~ 弓、槍散兵、斥候、(民兵、軍兵) 序盤は何をやっても問題ないでしょう。畑ボーナスがあるので斥候や民兵等の戦術もできます。ただ無理してやる必要はありません。弓をしても荒らされなければ畑を大量に作れるので、進化勝ちして石弓で十分いけます。 石弓で有利がとれた場合はそのまま重石弓にはできませんが、それ以外何をやってもいいです。さっさと帝王に入って歩兵RAM突撃でもいいですし、槍砲撃手でもいいでしょう。ただ火薬系の編成は、化学の研究時間が長いため帝王最序盤で一瞬隙ができます。劣勢時はこの時間に押し込まれると兵がためられず厳しくなるでしょう。 中盤以降は包囲攻撃技術のついた大砲が出るのでこれを主体に使っていくとあまり兵を減らされることなく(抜きは多少遅いですが)進軍できます。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士 即城主騎士が一番無難かつ強いでしょう。前述の通り畑は安いので肉の収集には困りませんが金の採掘速度アップ2段目がないので、肉が余ってるのに金がないので騎士が回せないor帝王ボタンが押せない、ということが結構あると思います。早めに4金に中心を建てて掘り始めるか、30分ころに市場を立てて肉や木を売って内政バランスを整え、帝王に入る金に困らないようにしましょう。 ちなみに繁殖が入らないので、武者修行の入った槍やケルトの槍、またらくだ等に追いかけまわされるとなかなか荒らしづらいので、そういったところがきつく感じられるでしょう。騎士文明では一般的に考えられることですが、前衛が抜かれて、敵後衛がらくだだくをしてくると逆転を狙うのは極めて厳しいです。そうならないためにはしっかり騎士を回して、前衛が生きるような戦い方ができるといいです。 ~ユニークユニットについて~ チュートンナイトという直接攻撃に対する防御が極めて高い歩兵です。通称エロマントと言われます。ユニークユニットを除く近接ユニットと殴りあったらチュートンナイトが最強ですが、実戦で運用すると移動速度が致命的に遅いので農民を殺せないかつ、射程系で引き打ちされるとただの餌となるという欠点があります。そのため使える状況はかなり限られています。個人的に最も効果的な使い方は騎士や砲撃手など金ユニットで押し込んで敵を槍や散兵、らくだなどのアンチだくにさせた後にエリートチュートンナイトを20体くらいとRAM5体を敵陣に向かわせると容易に対処はされにくいです。ちなみに一般的な歩兵の運用と同様です。勝っているときに使うことが大事です。生産速度は早いほうなので城が一つあればそれくらいの数を用意するのは難しくはないです。ただコストが安くないので出せないのであれば出す必要はありません。